中國火狐电竞集團課題申報成功立項

  • 日期:2022-09-25
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       近日,由中國火狐电竞集團有限公司、北京東方新大陸文化藝術有限公司與智能穿戴設備頭部品牌PICO向中國藝術科技研究所聯合申報的“2022年度演藝裝備係統技術文化和旅遊部重點實驗室開放課題”——《基於VR技術的舞劇及舞蹈創作和沉浸式體驗研究》成功立項。該選題為前沿性、應用型課題,課題成果有望成為帶動全國演藝機構發展VR演藝的開創性成果。
       隨著新一代信息通信技術的發展,VR/AR/MR/XR 等沉浸式技術已經廣泛應用於包括藝術在內的社會各項行業和各產業。數字技術在促使現代舞台表演藝術數字化和智能化的同時,催生了突破劇場物理界限的雲劇場、線上演播等探索嚐試,進而改變了演藝生產的模式。VR技術突破了傳統的觀演關係,觀眾在觀演過程中的主動性更強,“與我有關”將成為VR藝術創作的核心要素。
       本立項課題由集團黨委書記,董事長景小勇同誌擔任負責人,課題將依托集團強大的創作、品牌、資源及平台優勢,響應國家戰略,順應互聯網時代藝術生產發展方向,開展基於VR技術的舞劇及舞蹈創作和沉浸式體驗研究工作。雙方將在梳理現有數字化技術的基礎上,充分結合VR技術,通過舞蹈舞劇創作團隊與技術團隊的緊密結合,探索VR舞劇及舞蹈的創作、排演、拍攝和交互化設計的實施路徑,為傳統演藝行業的數字化轉型研究提供個案參照。
       在VR拍攝技術方麵,本課題將對VR舞蹈品類的內容拍攝技術及方法,包括3D渲染技術、VR縫合技術,以及VR 3Dof或6Dof視角場景內的可交互內容製作技術進行深入研究,探索針對VR舞劇或舞蹈內容的拍攝及後期技術路徑。在藝術創作方麵,課題組將對當前舞蹈創作的方式進行探索和創新,在VR技術加持下打破劇場傳統舞劇創作的模式,實現藝術效果、觀演關係和觀眾體驗的全新突破。在學科交叉融合思路下,課題組將從科技、藝術、傳播、產業、管理多視角推進,共同研究數字化技術在實際創作於演出中應用的可行性、成熟度及其對傳統舞蹈創作特點的影響與改變,在探索新的學術增長點和理論創新點的基礎上,進一步推動VR技術的跨界應用場景,並探索其在當今演出市場中的經濟效益與社會效益。
       演藝裝備係統技術文化和旅遊部重點實驗室是文化和旅遊部授予的第一批部級重點實驗室,同時也是文旅部首個演藝裝備類重點實驗室。今年6月,中國藝術科技研究所發布《演藝裝備係統技術文化和旅遊部重點實驗室2022年開放課題申報通告》,在截止期內共收到課題申報31項。依據《演藝裝備係統技術文化和旅遊部重點實驗室管理辦法》,經專家評審和藝科所領導班子集體研究,共有11個課題予以立項,其中重點課題3項,一般課題8項。